Kamis, 11 September 2014

Mengenal Teknologi WebGL - Web Graphics Library


         Dalam dunia teknologi siapa yang tidak mengenal Web ? Web atau web site merupakan contoh aplikasi yang mengupayakan adanya pemindahan ruang informasi publik yang diharapkan dapat menjadi media umum dengan berbagai fungsi / kegunaan. Tidak sulit bagi siapapun untuk menemukan benda ini (web site) di dunia maya. Sebab hampir semua penyampaian informasi (data, berita, hiburan, pelajaran, pengetahuan, social content, dll) memakai web.

          Dalam perkembangannya, web dibuat tidak hanya karena kegunaannya saja, namun lebih dari itu. Pada awal 2009, non-profit teknologi konsorsium Grup Khronos memulai Kelompok Kerja WebGL dan kemudia versi 1.0 dari spesifikasi WebGL dirilis Maret 2011.
           WebGL (Web Graphics Library) merupakan JavaScript API untuk rendering grafis 3D interaktif dan grafis 2D dalam browser web yang kompatibel tanpa menggunakan plug-in. WebGL terintegrasi sepenuhnya ke semua standar web browser yang memungkinkan penggunaan percepatan GPU fisika dan pengolahan gambar dan efek sebagai bagian dari kanvas halaman web. Elemen WebGL dapat dicampur dengan elemen HTML lainnya dan composited dengan bagian-bagian lain dari latar belakang halaman atau halaman. WebGL program terdiri dari kode kontrol ditulis dalam JavaScript dan kode shader yang dijalankan pada komputer Graphics Processing Unit (GPU). WebGL dirancang dan dipelihara oleh Kelompok Khronos non-profit.

Desain WebGL

WebGL didasarkan pada OpenGL ES 2.0 dan menyediakan sebuah API untuk grafis 3D. Untuk alasan keamanan, GL_ARB_robustness (OpenGL 3.x) atau GL_EXT_robustness (OpenGL ES) diperlukan. Ia menggunakan elemen kanvas HTML5 dan diakses menggunakan antarmuka Document Object Model. Manajemen memori otomatis disediakan sebagai bagian dari bahasa JavaScript.

Sejarah Lahirnya WebGL

WebGL lahir dari eksperimen Canvas 3D dimulai oleh Vladimir Vukićević di Mozilla. Vukićević pertama menunjukkan prototipe 3D kanvas pada tahun 2006. Pada akhir tahun 2007, baik Mozilla dan Opera telah membuat implementasi sendiri terpisah. Pada awal 2009, non-profit teknologi konsorsium Grup Khronos memulai Kelompok Kerja WebGL, dengan partisipasi awal dari Apple, Google, Mozilla, Opera, dan lain-lain. Versi 1.0 dari spesifikasi WebGL dirilis Maret 2011. Pada Maret 2012, ketua kelompok kerja adalah Ken Russell. Aplikasi awal Terkemuka dari WebGL termasuk Google Maps dan Zygote Body.
Implementasi

Browser Desktop

    Mozilla Firefox - WebGL telah diaktifkan pada semua platform yang memiliki kartu grafis yang mampu dengan driver diperbarui sejak versi 4.0. Mozilla Firefox 8.0 dan versi yang lebih baru menggunakan Cross-asal berbagi sumber daya (CORS) untuk mengontrol semua lintas domain tekstur WebGL.

    Google Chrome - WebGL telah diaktifkan pada semua platform yang memiliki kartu grafis yang mampu dengan driver diperbarui sejak versi 9. Google Chrome 13.0 dan versi yang lebih baru menggunakan Cross-asal berbagi sumber daya (CORS) untuk mengontrol semua lintas domain tekstur WebGL.

    Safari - Safari 5.1 dan versi yang lebih baru diinstal pada Mac OS X Lion dan Mac OS X Snow Leopard dukungan diterapkan untuk WebGL, yang dinonaktifkan secara default.

    Opera - WebGL telah diimplementasikan di Opera 11, dan 12 juga dinonaktifkan secara default.

    Internet Explorer - Saat ini, Microsoft tidak berencana untuk mendukung WebGL karena alasan keamanan dan karena itu tidak menjadi standar W3C belum, walaupun dukungan WebGL dapat secara manual ditambahkan ke Internet Explorer menggunakan plugin pihak ketiga seperti Chrome Frame dan IEWebGL.

Browser Mobile

    Nokia N900 - WebGL tersedia di browser MicroB saham dari PR1.2 seterusnya firmware update.
    BlackBerry PlayBook - WebGL tersedia melalui WebWorks dan browser di PlayBook OS 2.0.
    Firefox untuk mobile (en) - WebGL tersedia untuk perangkat Android dalam membangun tidak stabil sejak awal 2011.
    Sony Ericsson Xperia berbagai smartphone Android memiliki kemampuan WebGL setelah upgrade firmware.
    Opera Mobile (en) 12 akhir mendukung WebGL (pada Android saja).
    Tizen 1.0

Penciptaan Konten WebGL

          WebGL dapat dibuat tanpa pemrograman menggunakan alat pembuatan konten seperti Blender atau Autodesk Maya.Pembuatannya kemudian diekspor ke WebGL. Ini adalah pertama mungkin dengan Inka3D, sebuah plugin ekspor WebGL untuk Maya. Ada juga layanan untuk mempublikasikan konten online interaktif 3D menggunakan WebGL seperti p3d.in dan Sketchfab. Shader WebGL untuk pengolahan gambar dapat dibuat tanpa menggunakan pemrograman Radi, sebuah aplikasi Mac untuk pembuatan konten HTML5.

Perkembangan Berita WebGL

           Dalam artikel terkenal karya Edsger Dijkstra, Microsoft mengatakan dalam sebuah potongan artikel berjudul  “WebGL dianggap berbahaya”, bahwa teknologi 3D belumlah cukup aman untuk produk-produk mereka. Posting blogyang mereka buat mendaftar tiga alasan yang membawa kepada kesimpulan tersebut : pertama, browser yang mendukung WebGL memberikan kepada aplikasi web akses langsung ke perangkat keras; dua, adanya bolong keamanan di perangkat lunak pihak ketiga (seperti driver grafis); dan terakhir, Microsoft mengatakan sistem operasi mereka tidak menawarkan proteksi terhadap serangan denial-of-serv.

Namun, saat ini penerapan WebGL hanya tersedia di Firefox dan Chrome. Teknologi yang bertujuan membuat grafis 3D bisa digunakan di web dengan menggunakan kemampuan modern yang ada pada kartu grafis. Sejumlah kerentanan sesungguhnya juga telah dideteksi sebelumnya. Terutama beberapa situs web tertentu dapat memberikan beban berlebih pada hardware, yang dapat mengakibatkan komputer crash.

         Nah, sekarang udah tau kan WebGL semoga dapat bermanfaat.


                                                                                    Hawin Rizkatul Barkah 13.01.55.0081

                                                                                          hawin@internetclub.or.id

Universitas Stikubank Semarang



0 komentar:

Posting Komentar