Sabtu, 27 September 2014

Angry Bird Stella - New series Angry Bird

Bagi para pecinta game apalagi Angry Bird, telah diluncurkan pada 4 September 2014 Angry Bird seri terbaru yakni Angry Bird Stella oleh Ravio Entertainment. Angry Bird Stella mempunyai slogan khusus yakni "best friends forever – most of the time", dimana Stella adalah pink bird yang senang berpetualang bersama teman-temannya. Tidak hanya bertualang, namun dalam sebagian waktunya pemain akan dihadapkan dengan teka-teki untuk memenangkan permainan.

Stella and Friends
Seri dari angry Bird ini dikembangkan dan perkenalkan oleh Ravio Entertainment dengan Platform iOS, Android, Balckberry 10 dan Windows Phone dalam pengembangan. Mempunyai Genre Puzzle dan dimainkan sendiri atau singgle-player.

Karakter-karakter dalam Angry Bird Stella



Angry Bird Stella mempunyai karakter-karakter yang unik dan lucu. Story dari Angry Bird Stella yakni ketika Stella dan temannya sedang menjalankan aktivitas seperti biasanya, Dahlia yang sedang membaca buku barunya, Luga si bayi burung yang sedang asik menyusun mainannya, Poppy yang sedang memainkan drum kesayangannya, Willow sedang melukis  di kanvasnya sedangkan Stella sedang asyik melihat-lihat galerinya, tiba-tiba pig mengambil galeri Stella dan mengganggu teman-temannya. pig adalah anak buah Gale yang menginginkan galeri Stella. 

Cerita selanjutnya Stella dan teman-temannya bertualang untuk mencari dan mengalahkan istana Gale. Tonton trailernya disini !!


Nah gimana nih, menarik kan ? dijamin seru deh, download segera disini !!!

Dampak Sosial Media ( Somed )

Seiring dengan perkembangan teknologi komputer dan internet yang sebelumnya hanya digunakan kalangan tertentu untuk mengirimkan email dan browsing website kini telah merambah semua kalangan untuk penggunanya. Kemajuannya jelas sangat signifikan. Seperti yang kita tahu, saat ini internet telah menjadikan bagian hidup para penggunanya. Dengan adanya internet seseorang  kini dapat berkomunikasi dengan siapa saja dimanapun keberadaan dan kapanpun waktunya denagn adanya sosial media atau sosmed.



Definisi Media sosial. Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.

Kebebasan berekspresi ataupun beropini yang ditawarkan dalam sosial media pada dasarnya hal yang sangat bermanfaat dalam konteks “sharing pengetahuan”. namun banyak orang yang salah mengartikannya dan menggunakan sosmed sebagai ajang pamer, menghina, munghujat, ataupun menulis kegiatan sehari-hari. Walaupun disini lain, ada juga orang yang memanfaatkan sosmed sebagai media pembelajaran, sharing, ataupun mencari penghasilan.

Sebuah penelitian mengenai dampak negatif jejaring sosial menunjukkan kalau para pengguna jejaring sosial akan cenderung mempunyai sikap kurang bahagia dan tidak puas dengan kehidupan yang dijalaninya. Selain itu, para pengguna jejaring sosial juga akan lebih gampang curiga. Hasil ini dibuktikan dengan kurangnya interaksi daam dunia nyata para pengguna sosmed yang mengakibatkan kurangnya rasa nyaman dan kebahagiaan dalam kehidupannya, serta menurunnya kepercayaan kepada orang lain sehingga dengan ulasan tersebut dikataakan bahwa jejaring sosial mempunyai dampak yang sangat negatif meski hal lainnya membuat jejaring sosial bisa menghubungkan teman satu sama lain.
Namun, pada dasarnya media sosial pun dapat bermanfaat dalam artian berdampak positif bagi kehidupan penggunanya. Bisa dilihat dengan maraknya orang-orang menggunakan social media online dengan membuka toko online yang menjual aneka barang yang mulai dari pakaian hingga makanan. Media sosial juga digunakan dalam penawaran jasa pendidikan keahlian secara online, contohnya saja bahasa inggris, web design, bisnis online dsb.
Nah, lengkapnya fasilitas yang dimiliki internet menjadikan masyarakat lebih memilih berinteraksi di dunia maya, karena selain fasilitas yang lengkap kemudahan untuk meng-aksesnya dimana saja dan kapan saja.


Nah sekian yang saya jabarkan. Bagaimana kita akan memperlakukan social media ada di tangan pembaca. Gunakan untuk hal-hal yang bermanfaat ya.

Senin, 22 September 2014

Perguruan Tinggi Komputer Terbaik Semarang, Jawa Tengah


Bagi yang belum menemukan universitas tujuan untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang perguruan tinggi terutama bagi yang berburu Universitas terbaik di Jawa Tengah, maka saya akan berikan informasi-informasi mengenai satu diantaranya, yakni Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang sebagai perguruan tinggi komputer terbaik di Semarang. Universitas Stikubank merupakan satu-satunya Entrepreneurial University berbasis teknologi informasi dan komputer yang terletak di pusat kota Semarang yang didrikan pada 28 April 1968 beserta visi yang canangkan sebagai pacuan menjadi Universitas Terbaik di Jawa Tengah.


Visi Unisbank Semarang
Universitas Stikubank (UNISBANK) menjadi salah satu pusat pendidikan terpercaya, terpilih, memiliki keunggulan kompetitif berkelanjutan yang menghasilkan lulusan berdaya saing global, berjiwa kewirausahaan dan menguasai teknologi dengan pengelolaan sumber daya berbasis teknologi informasi dan komunikasi.

Melihat sejarah berdirinya Unisbank Semarang hingga menjadi perguruan tinggi terbaik seperti saat ini, 5 Juli 2001, secara resmi STMIK, STIBA dan STIH Stikubank telah berubah bentuk dan bergabung menjadi Uiversitas Stikubank (Unisbank) Semarang dengan dua gedung perkuliahan dan 5 Fakultas beserta 13 Progdi di dalamnya.

Unisbank memiliki 5 Fakultas dan 13 Program Studi, diantaranya;

S-1 Teknik Informatika
S-1 Sistem Informasi
D-III Teknik Komputer
D-III Manajemen Informatika
D-III Komputerisasi Akutansi

S-1 Akutansi
S-1 Manajemen
D-III Manajemen Industri

S-1 Bahasa dan sastra Inggris
D-III Bahasa Inggris

S-1 Ilmu Hukum

S-1 Teknik Industri
D-III Teknik Elektronika

Keungulan Unisbank Semarang

Keunggulan yang ditawarkan Unisbank Semarang sebagai perguruan tinggi komputer antara lain, gedung perkuliahan berlantai 9 untuk kampus mugas dan berlantai 13 untuk kampus kendeng. Free Hotspot 24 jam tersedia untuk tiap - tiap lantainya. Gedung Unisbank berlokasi strategis dengan kemudahan untuk mengakses. Universitas stikubank sebagai pertguruan tinggi komputer juga bekerja sama dengan pihak luar dalam bidang sertifikasi internasional ( CISCO, ORACLE, MICROSOFT, FORESEC ). Mahasiswa lulusan Unisbank merupakan individu yang siap kerja dengan skill dan komptensi yang sangat terasah. Sistem yang dipakai dibuat untuk melayani dan menjaga knyamanan mahasiswa, diantaranya sistem KRS ( Kartu Rencana Studi ) yang diadakan secara online dan offline.

Kampus Mugas

Gedung Perkuliahan Unisbank Semarang

Kampus Mugas Unisbank semarang, Jalan Tri Lomba Juang No 1 SemaranKampus Kendeng Unisbank Semarang, Jalan Bendan Ngisor No 5 Semarang ( Gambar diatas )
Sekedar Informasi, Unisbank adalah perguruan tinggi komputer yang disegani dalam jajaran sesama perguruan tinggi swasta bahkan oleh perguruan tinggi negeri di Semarang. Unisbank masuk ke dalam 10 besar perguruan tinggi terbaik di wilayah Jawa Tengah.

Demikian informasi yang saya share, buat para pembaca jangan ragu untuk bergabung menjadi warga Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang. Daftarkan diri di pmb.unisbank.ac.id


by :                             
Hawin Riskatul Barkah 13.01.55.0081 
hawin@internetclub.or.id           
web site Unisbank : www.unisbank.ac.id

Minggu, 21 September 2014

Tutorial Blender 3D : Membuat Text Nama 3D


Bagi yang belum kenal Blender 3D Animasi, saya akan berikan tutorial singkatnya. Di sini saya akan jabarkan tentang bagaimana cara membuat Text Nama 3D dengan Blender.


Blender merupakan satu-satunya perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender juga dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi juga fitur-fitur untuk membuat permainan (game). 

Gambar tersebut adalah tampilan yang pertama dijumpai ketika membuka Blender. Biasanya ketika pertama kali mmbukanya, akan tampak object seperti gambar dibawah ini, yakni object cube.

Cube adalah obyek yang semuanya sisinya memiliki panjang dan lebar sama. Dalam object 3D ada tiga hal unsur utama dalam pembuatan obyeknya, yakni panjang, lebar dan tinggi. Karena sebuah obyek 3D dipastikan mempunyai volume sebagai bentuk gambaran dari benda nyata.
Jika kita ingin menambahkan objek, maka disini akan dijelaskan pula tata caranya. Lihat gambar di bawah ini. Klik Add di pojok kiri atas, pilih Mesh kemudian daftar semua obyek akan keluar. Klik Cube.
 
Namun disini bahasan kita adalah bagaimana membuat nama kita  menjadi obyek 3D dengan blendeg 3D animasi. Jadi sebaiknya kita hapus dulu objyek cube yang sudah ada dengan shortcut X atau Delete kemudian . Setelah menghapus obyek Cube, sekarang kita membuat obyek text. Caranya klik Mesh kita memilih Text .

Kemudian untuk merubah huruf textnya dengan Klik Kanan untuk menseleksi objek,  kemudian Tabs untuk menganti mode obyek ke mode edit, hapus text dengan backspace dan  selanjutnya ketikan huruf yang diinginkan. Setelah selesai kembalikan ke mode edit.
 
Dasar-dasar pengoprasian Blender ;
ü  Memindahkan Obyek
* Shortcut : G
* Object Tools : Translate
ü  Merubah ukuran Obyek
* Shortcut : S
* Object tools : Scale
ü  Memutar Obyek
* Shortcut : R
* Object Tools : Rotate
ü  Memutar Sudut pandang/ camera
* Klik Kanan pada Mouse atau Alt dan gerakan mouse
* Numpad 1 : melihat sisi depan obyek
* Numpad 3 : melihat sisi kanan obyek
* Numpad 7 : melihat sisi atas obyek
* Untuk melihat sisi yang berbalikan tambahkan Ctrl
ü  Memperbesar/ kecil Tampilan
* Tekan + / -
* Roll Mouse

Dalam penempatan obyek, disarankan obyek berada di  pusat bidang 3D. Caranya dengan  Shift+S pilih cursor to center.
Membuat obyek berdiri. Caranya seleksi obyek, Shortcut R lalu tekan X kemudian 90. Maksudnya kita memberikan perintah memutar obyek sumbu X 900. Numpad 1.

 

Numpad 3, untuk melihat dari sisi kanan obyek. Kemudian kita akan merubah ketebalan objek, jarak dan tepian objek. Klik icon F di menu-menu pojok kanan.


Scale obyek jika terasa ukurannya terlalu kecil. Shortcut S. Langkah berikutnya adalah mewarnai obye, dengan cara klik icon bola di menu-menu pojok kanan ( di kanan F persis ). Klik Icon + untuk menambahkan slot baru untuk mewarnai obyek. Klik New. Sesuaikan Diffuse dengan warna yang diinginkan.


Hapus lamp yang ada di belakang obyek. Seleksi lamp ( klik kanak ), kemudian shortcut X dan Ok.

Seleksi kembali obyek. Naikan Emit objek tersebut.



Di sini saya merubah warnanya menjadi kuning, karena jia saya memilih warna merah cahayanya nanti kurang menyala. Kemudian convert obyek ke mode objek. Tujuannya agar kita bisa menambahkan obyek lain. Alt+C kemudian Curve from Mesh/Text.
Tekan S ( shortcut S ),  kemudian cursor to center. Disini kita akan menambahkan obyek plane. Shift A, untuk menambahkan obyek. Pilih Mesh kemudian Plane. Scale ( Tekan S) plane sesuai ukuran yang diinginkan. Geser Mes ke kanan dengan tekan G kemudin X, tarik cursor ke kanan.
 

Membuat tulisan tampak bercahaya
Seleksi objek plane. Klik icon Globe ( menu di pojok kanan ). Centrang Indirect Lighting. Kemudian klik approximate pada gather.
 


Untuk melihat hasil jadi tekan F12.
Mengatur sudut pandang obyek
* Tekan 0 ( Nol )
* Tekan N, kemudian centrang Lock Camera to View.
+ / - untuk menrubah ukuran tampilan
* Tekan Alt+Ctrl kemudian tarik ke kanan atau ke kiri untuk menggeser obyek sesuai bingkai camera
Tekan F12 untuk melihat hasil Rendering
* Scale plane jika background world masih terlihat

ü  Untuk kembali ke mode objek tekan Esc
ü  Tekan F3 untuk menyimpan dalam forman Png




Hasil jadinya kurang lebih seperti ini, selamat mencoba. Mohon maaf jika masih ada yang kurang jelas.


Hawin Riskatul Barkah ( 13.01.55.0081 )
hawin@internetclub.or.id           

Minggu, 14 September 2014

Layanan Cloud OneDrive - Peningkatan Batasan Ukuran File


      Para pengguna layanan penyimpanan awan milik Microsoft, OneDrive, kini bisa menyimpan file berkapasitas besar dalam akun miliknya. Microsoft baru saja meningkatkan batasan ukuran file yang bisa diupload ke OneDrive. Peningkatan tersebut dilakukan dari sebelumnya terdapat pembatasan file berukuran maksimal 2GB menjadi 10GB.
          Hal ini pun diharapkan bisa memberikan berbagai keuntungan bagi para pengguna OneDrive. Terlebih file-file berukuran besar tersebut juga termasuk aplikasi yang berbasis Windows, Mac ataupun aplikasi mobile. Selain itu, Microsoft juga bakal memberikan peningkatan batasan ukuran file serupa untuk para pengguna OneDrive di segmen bisnis.

        OneDrive sendiri merupakan layanan komputasi awan yang hampir sma dengan dengan Dropbox dan Google Drive yang memungkinkan penggunanya mengunggah dan mensinkronkan berkas ke suatu penyimpanan awan dan kemudian mengaksesnya melalui peramban Web atau perangkat tertentu. Layanan ini dibuat oleh Microsoft dan merupakan bagian dari layanan daring Windows life dan memungkinkan pengguna menyimpan berkas-berkasnya secara pribadi, membagikannya dengan orang-orang dalam kontak, atau menjadikan berkas-berkas bersifat umum. Berkas-berkas yang dibagikan untuk umum tidak memerlukan akun Microsoft untuk mengaksesnya. OneDrive merupakan nama resmi Microsoft OneDrive, sebelumnya SkyDrive, Windows Live SkyDrive, dan Windows Live Folders.
        

        Layanan komputasi awan atau cloud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasidisajikan sebagai suatu layanan sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat  internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.

        Microsoft tidak hanya memberikan peningkatan pada  batasan ukuran file, tetapi juga memberi kelonggaran dalam hal pengunggahan atau pengunduhan (download). Pengguna OneDrive bisa mengunggah ataupun mengunduh beberapa file secara bersamaan di perangkat PC serta Mac. Dengan begitu, proses sinkronisasi pun bisa berlangsung lebih singkat.

       Sebagai tambahan, para pengguna Windows 7 serta 8 bisa memperoleh link file OneDrive secara langsung dari Windows Explorer, tanpa harus melakukan sign in terlebih dahulu. Fitur ini menurut rencana bakal segera dirilis pada beberapa minggu mendatang. selamat menikmati peningkatan batasan file OneDrive bagi para penggunanya.


  by :                                 
Hawin Rizkatul Barkah                
hawin@internetclub.or.id               

Kamis, 11 September 2014

Mengenal Teknologi WebGL - Web Graphics Library


         Dalam dunia teknologi siapa yang tidak mengenal Web ? Web atau web site merupakan contoh aplikasi yang mengupayakan adanya pemindahan ruang informasi publik yang diharapkan dapat menjadi media umum dengan berbagai fungsi / kegunaan. Tidak sulit bagi siapapun untuk menemukan benda ini (web site) di dunia maya. Sebab hampir semua penyampaian informasi (data, berita, hiburan, pelajaran, pengetahuan, social content, dll) memakai web.

          Dalam perkembangannya, web dibuat tidak hanya karena kegunaannya saja, namun lebih dari itu. Pada awal 2009, non-profit teknologi konsorsium Grup Khronos memulai Kelompok Kerja WebGL dan kemudia versi 1.0 dari spesifikasi WebGL dirilis Maret 2011.
           WebGL (Web Graphics Library) merupakan JavaScript API untuk rendering grafis 3D interaktif dan grafis 2D dalam browser web yang kompatibel tanpa menggunakan plug-in. WebGL terintegrasi sepenuhnya ke semua standar web browser yang memungkinkan penggunaan percepatan GPU fisika dan pengolahan gambar dan efek sebagai bagian dari kanvas halaman web. Elemen WebGL dapat dicampur dengan elemen HTML lainnya dan composited dengan bagian-bagian lain dari latar belakang halaman atau halaman. WebGL program terdiri dari kode kontrol ditulis dalam JavaScript dan kode shader yang dijalankan pada komputer Graphics Processing Unit (GPU). WebGL dirancang dan dipelihara oleh Kelompok Khronos non-profit.

Desain WebGL

WebGL didasarkan pada OpenGL ES 2.0 dan menyediakan sebuah API untuk grafis 3D. Untuk alasan keamanan, GL_ARB_robustness (OpenGL 3.x) atau GL_EXT_robustness (OpenGL ES) diperlukan. Ia menggunakan elemen kanvas HTML5 dan diakses menggunakan antarmuka Document Object Model. Manajemen memori otomatis disediakan sebagai bagian dari bahasa JavaScript.

Sejarah Lahirnya WebGL

WebGL lahir dari eksperimen Canvas 3D dimulai oleh Vladimir Vukićević di Mozilla. Vukićević pertama menunjukkan prototipe 3D kanvas pada tahun 2006. Pada akhir tahun 2007, baik Mozilla dan Opera telah membuat implementasi sendiri terpisah. Pada awal 2009, non-profit teknologi konsorsium Grup Khronos memulai Kelompok Kerja WebGL, dengan partisipasi awal dari Apple, Google, Mozilla, Opera, dan lain-lain. Versi 1.0 dari spesifikasi WebGL dirilis Maret 2011. Pada Maret 2012, ketua kelompok kerja adalah Ken Russell. Aplikasi awal Terkemuka dari WebGL termasuk Google Maps dan Zygote Body.
Implementasi

Browser Desktop

    Mozilla Firefox - WebGL telah diaktifkan pada semua platform yang memiliki kartu grafis yang mampu dengan driver diperbarui sejak versi 4.0. Mozilla Firefox 8.0 dan versi yang lebih baru menggunakan Cross-asal berbagi sumber daya (CORS) untuk mengontrol semua lintas domain tekstur WebGL.

    Google Chrome - WebGL telah diaktifkan pada semua platform yang memiliki kartu grafis yang mampu dengan driver diperbarui sejak versi 9. Google Chrome 13.0 dan versi yang lebih baru menggunakan Cross-asal berbagi sumber daya (CORS) untuk mengontrol semua lintas domain tekstur WebGL.

    Safari - Safari 5.1 dan versi yang lebih baru diinstal pada Mac OS X Lion dan Mac OS X Snow Leopard dukungan diterapkan untuk WebGL, yang dinonaktifkan secara default.

    Opera - WebGL telah diimplementasikan di Opera 11, dan 12 juga dinonaktifkan secara default.

    Internet Explorer - Saat ini, Microsoft tidak berencana untuk mendukung WebGL karena alasan keamanan dan karena itu tidak menjadi standar W3C belum, walaupun dukungan WebGL dapat secara manual ditambahkan ke Internet Explorer menggunakan plugin pihak ketiga seperti Chrome Frame dan IEWebGL.

Browser Mobile

    Nokia N900 - WebGL tersedia di browser MicroB saham dari PR1.2 seterusnya firmware update.
    BlackBerry PlayBook - WebGL tersedia melalui WebWorks dan browser di PlayBook OS 2.0.
    Firefox untuk mobile (en) - WebGL tersedia untuk perangkat Android dalam membangun tidak stabil sejak awal 2011.
    Sony Ericsson Xperia berbagai smartphone Android memiliki kemampuan WebGL setelah upgrade firmware.
    Opera Mobile (en) 12 akhir mendukung WebGL (pada Android saja).
    Tizen 1.0

Penciptaan Konten WebGL

          WebGL dapat dibuat tanpa pemrograman menggunakan alat pembuatan konten seperti Blender atau Autodesk Maya.Pembuatannya kemudian diekspor ke WebGL. Ini adalah pertama mungkin dengan Inka3D, sebuah plugin ekspor WebGL untuk Maya. Ada juga layanan untuk mempublikasikan konten online interaktif 3D menggunakan WebGL seperti p3d.in dan Sketchfab. Shader WebGL untuk pengolahan gambar dapat dibuat tanpa menggunakan pemrograman Radi, sebuah aplikasi Mac untuk pembuatan konten HTML5.

Perkembangan Berita WebGL

           Dalam artikel terkenal karya Edsger Dijkstra, Microsoft mengatakan dalam sebuah potongan artikel berjudul  “WebGL dianggap berbahaya”, bahwa teknologi 3D belumlah cukup aman untuk produk-produk mereka. Posting blogyang mereka buat mendaftar tiga alasan yang membawa kepada kesimpulan tersebut : pertama, browser yang mendukung WebGL memberikan kepada aplikasi web akses langsung ke perangkat keras; dua, adanya bolong keamanan di perangkat lunak pihak ketiga (seperti driver grafis); dan terakhir, Microsoft mengatakan sistem operasi mereka tidak menawarkan proteksi terhadap serangan denial-of-serv.

Namun, saat ini penerapan WebGL hanya tersedia di Firefox dan Chrome. Teknologi yang bertujuan membuat grafis 3D bisa digunakan di web dengan menggunakan kemampuan modern yang ada pada kartu grafis. Sejumlah kerentanan sesungguhnya juga telah dideteksi sebelumnya. Terutama beberapa situs web tertentu dapat memberikan beban berlebih pada hardware, yang dapat mengakibatkan komputer crash.

         Nah, sekarang udah tau kan WebGL semoga dapat bermanfaat.


                                                                                    Hawin Rizkatul Barkah 13.01.55.0081

                                                                                          hawin@internetclub.or.id

Universitas Stikubank Semarang